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VR教育难突破?这儿有十条VR教育内容开发建议

分类:新闻中心 发布时间:2023-02-06 浏览量:646

近年来,教育已经成为VR除了游戏之外常见的应用场景。宁夏固原西吉职业中学使用 HTC Vive 实现多人 VR 课堂。 PlusOne利用AI和VR专注于下一代教育技术。格如灵获数千万A轮融资,加速布局虚拟教育,联想旭翔也瞄准了AR/VR教育市场。

VR教育现在分为两个主要版块,一个是通用知识内容,一个是定制内容。例如,探索世界的 Google Expeditions 数字娱乐; Within更偏纪实,Discovery VR更偏向于模拟跳伞等冒险),而In Mind VR则更偏向于探索大脑的方向。国内市场非常复杂。目前(money)以通用内容为主,即以体量为主,定制内容为辅。


从内容的角度来看,虽然一些 VR 教育应用看起来制作精良,但我仍然觉得它们在两个关键领域需要改进。首先,一些教育VR应用没有扎实的教育理论作为基础。换句话说,虽然它们可以为孩子们提供震撼的VR体验,但并不适合课堂场景,孩子们看完后也可能会一头雾水。没学到什么真东西。其次,开发者没有充分考虑到VR教育类应用的用户主要是儿童。毕竟,儿童与成人互动的方式与数字媒体不同。


开发适合儿童的 VR教育应用,开发者可以考虑十点:


1. 内容时长


孩子们的课表很紧,备课时间非常紧迫。对于VR教学来说,它只是教学的一部分。可能用来启发孩子写论文,也可能帮助孩子为后续的科学实验练习。无论出于何种目的,VR 都不会占据整个课程的全部部分。因此,如果内容持续时间过长,教师就很难将其整合成一个完整的教学计划。更短、更紧凑的 VR 内容对课堂来说更实用。这也是在考虑VR对孩子的影响。虽然目前数据有限,但大部分老师都不希望孩子长时间使用VR头显。


2.信息传递方式


这也是教育VR应用中经常需要注意的一点。如果应用程序中的单词过多,其可用性将大大降低。由于学生阅读的层次不同,有些孩子一开始可能会觉得内容枯燥难懂。教育技术公司应该使用更多样化的教学方法,尤其是采用更中性的语言界面。例如,苹果的很多核心应用都使用通用的符号,目的是为了让用户的操作更加直观。 VR教学应用甚至可以兼顾多元语言背景,打破了大多数VR应用只支持单一语言(主要是英语)的局限。


3. 用户界面


上面也提到了用户界面要更加直观易用,而VR教育与传统教育方式的区别还在于界面,因为与孩子直接互动的不再是老师,而是耳机的用户界面。也就是说,如果孩子戴着耳机在操作界面遇到困难,老师看不到眼前的画面,只能摘下孩子的耳机来解决,非常麻烦。每个班有几十个孩子, 上好几节课,老师会累死的。因此,简单、适合儿童的界面和易于理解的内容是 VR 教育应用程序的关键。如果想要更完整,开发者还可以在应用中添加教程指南,解决孩子因忘记如何操作而陷入的困境。


4.学生年龄段


开发者在围绕特定的教学主题开发应用时,可以查看哪些年级的学生会学习这些内容。例如,在英国学校,古希腊往往是KS2年级(9-11岁)需要学习的科目。因此,一些涉及全额裸露的古埃及教学应用很难在课堂上应用,不适合儿童使用!另外,大多数针对七年级学生的鬼屋应用程序如果给他们讲鬼故事,可能只会吓到他们。一般来说,应用程序内容应该适合年龄。


5. 儿童保护与网络安全


教师对家长的期望是,始终确保课堂上使用的数字媒体适合他们的孩子是他们的工作。虽然 VR 还处于起步阶段,但一些开发者不可避免地会使用不合适的内容来获得更好的效果,因此教师肯定会避免这些。上面提到的古埃及和鬼屋的例子,或者任何与社交媒体相关的东西,都不太适合教学。